Пошаговая Генерация Героя


Чтобы создать героя, для AD&D  игры, пройдите через Главы с 1 по 6. (Глава 5 необязательная). Эти главы сообщат Вам, как получить Характеристики вашего героя, его расу и класс, остановятся на его жизненных ценностях, выберут его мастерство, и покажут как покупать оборудование. Необходимые шаги получены в итоге здесь. Не беспокойтесь, если Вы столкнетесь с терминами, которые Вы не понимаете; они полностью объясняются в главах с 1 по 6. Как только вы прошли через этот список, ваш герой готов к приключению!

Шаг 1: Бросок на Характеристики  (глава 1)
 Ваш Герой нуждается в Силе, Ловкости, Конституции, Интеллекте, Мудрости, и Обаянии.

Шаг 2: Выберите Расу (глава 2)
 См. Таблицу 7 для требований к Характеристикам. Тогда измените Характеристики героя согласно выбранной расе:
 Карлик  Con + 1, Cha -1
 Эльф  Dex + 1, Con -1
 Гном  Int + 1, Wis -1
 Полуэльф никаких изменений
 Халфлинг  Dex + 1, Str -1
 Человек  никаких изменений

 Консультируйтесь с таблицами 1-6 и сделайте запись различных премий и штрафов, которые герой получает из-за наличия особенно высоких или низких Характеристик.
 Консультируйтесь с расовыми описаниями в главе 2 и сделайте запись специальных расовых способностей героя.
 Наконец, проверьте Таблицы 10, 11, и 12, чтобы определить высоту героя, вес, начальный и конечный возраст.

Шаг 3: Выберите Класс (глава 3)
 Выбирают класс, который является доступным расе вашего героя:
Карлик  Ф, К, В, Ф/В, Ф/К
Эльф  Ф, Р, М, К, В, Ф/М, Ф/В, М/В, Ф/М/В
Гном  Ф, И, К, В, Ф/К, Ф/И, Ф/В, К/И, К/В, И/В
Полуэльф Ф, Р, М, К, Д, В, Б, Ф/К, Ф/В, Ф/Д, Ф/М, К/Р, К/М, В/М,
  Ф/М/К, Ф/М/В
Халфлинг  Ф, К, В, Ф/В
Человек  Ф, П, Р, М, И, К, Д, В, Б

 Проверьте Таблицу 13  классы  имеют ограничения на Характеристики. Прочитайте описание класса, и сделайте запись специальных способностей класса и его ограничений.
 Если ваш герой - файтер, паладин, или рейнджер, - не халфлинг, и имеет счет Силы 18, бросайте d100, чтобы определить исключительную Силу. Проконсультируйтесь с Таблицей 1 и скорректируйте те премии, на которые воздействует исключительная Сила.
 Если ваш герой - маг, проконсультируйтесь с Таблицей 4 и сделайте запись его максимального уровня заклинаний, шанс чтобы изучить заклинания, и максимальное число заклинаний на уровень. Спросите вашего DM, какие заклинания герой знает.
 Если ваш герой - клерик, Проконсультируйтесь с Таблицей 5 и делайте запись добавочных заклинаний и его шанса неудачи заклинания. Обратите внимание на сферы заклинания, к которым ваш герой  имеет доступ.
 Если ваш герой - вор, запишите его основные воровские  навыки из Таблицы 26. Измените это множество согласно Таблицам 27 и 28. После чего распределите 60 пунктов между этими способностями, назначая не больше, чем 30 единиц на любую способность.
 Если ваш герой - бард, возьмите его воровские способности из Таблицы 33. И измените эти проценты согласно Таблицам 27 и 28. После чего распределите 20 единиц между этими способностями.

Шаг 4: Выберите Жизненные ценности (глава 4)
 В отборе ваших жизненных ценностей, соблюдайте ограничения класса:
Паладин  порядочный и добрый
Рейнджер поряд., равновес., или хаотич. и добрый
Жрец Божества любой приемлемый для божества
Бард  любая нейтральная комбинация
Все другие любой

Шаг 5: Запишите Инстинктивные защиты и THAC0 (глава 9)
 Проконсультируйтесь с Таблицей 60, чтобы определить инстинктивные защиты для вашего героя. Проконсультируйтесь с Таблицей 53, чтобы определить THAC0 вашего героя.

Шаг 6: Бросок на Хитпоинты (глава 3)
 Бросьте соответствующий Hit Die для вашего героя. Если герой мультикласовый, бросьте все применимые Hit Dice и осредните результаты.
 Воин  1d10
 Жрец  1d8
 Мошенник 1d6
 Маг  1d4

Шаг 7: Запишите Базовое перемещение (глава 14)
 Найдите норму базового перемещения героя в Таблице 64 и сделайте ее запись. Если необязательные правила веса действуют, также сделайте запись категории веса из Таблицы 47 и изменение норм передвижения и боевых способностей.

Шаг 8: Выберите Мастерство (необязательно, глава 5)
 Проконсультируйтесь с Таблицей 34, чтобы определить оружие героя и невоенные ячейки мастерства. Добавьте число языков известных герою  (из Таблицы 4) к его числу ячеек  невоенного мастерства.
 Выберите мастерство оружия. Если герой - файтер, Вы можете выбирать специализацию оружия.
 Выберите невоенное мастерство. Сделайте запись уместных способностей, и проверьте модификаторы.

Шаг 9: снарядите Вашего Героя (глава 6)
 Проконсультируйтесь с Таблицей 43, чтобы определить начальный капитал вашего героя. При использовании Таблицы 44, выберите и заплатите за снаряжение вашего героя.
 Проконсультируйтесь с Таблицей 46, чтобы определить оценку армор класса вашего героя. Измените эту основу AC его защитным уровнем.
 Сделайте запись веса, размера, повреждения, скорострельности, и информации диапазона для каждого оружия, которое несете. Включите тип и факторы скорости, если эти необязательные правила применяются в игре.