Пошаговая Генерация Героя
Чтобы создать героя, для AD&D игры, пройдите через Главы
с 1 по 6. (Глава 5 необязательная). Эти главы сообщат Вам, как получить
Характеристики вашего героя, его расу и класс, остановятся на его жизненных
ценностях, выберут его мастерство, и покажут как покупать оборудование.
Необходимые шаги получены в итоге здесь. Не беспокойтесь, если Вы столкнетесь
с терминами, которые Вы не понимаете; они полностью объясняются в главах
с 1 по 6. Как только вы прошли через этот список, ваш герой готов к приключению!
Шаг 1: Бросок на Характеристики (глава 1)
Ваш Герой нуждается в Силе, Ловкости, Конституции, Интеллекте,
Мудрости, и Обаянии.
Шаг 2: Выберите Расу (глава 2)
См. Таблицу 7 для требований к Характеристикам. Тогда измените
Характеристики героя согласно выбранной расе:
Карлик Con + 1, Cha -1
Эльф Dex + 1, Con -1
Гном Int + 1, Wis -1
Полуэльф никаких изменений
Халфлинг Dex + 1, Str -1
Человек никаких изменений
Консультируйтесь с таблицами 1-6 и сделайте запись различных премий
и штрафов, которые герой получает из-за наличия особенно высоких или низких
Характеристик.
Консультируйтесь с расовыми описаниями в главе 2 и сделайте запись
специальных расовых способностей героя.
Наконец, проверьте Таблицы 10, 11, и 12, чтобы определить высоту
героя, вес, начальный и конечный возраст.
Шаг 3: Выберите Класс (глава 3)
Выбирают класс, который является доступным расе вашего героя:
Карлик Ф, К, В, Ф/В, Ф/К
Эльф Ф, Р, М, К, В, Ф/М, Ф/В, М/В, Ф/М/В
Гном Ф, И, К, В, Ф/К, Ф/И, Ф/В, К/И, К/В, И/В
Полуэльф Ф, Р, М, К, Д, В, Б, Ф/К, Ф/В, Ф/Д, Ф/М, К/Р, К/М, В/М,
Ф/М/К, Ф/М/В
Халфлинг Ф, К, В, Ф/В
Человек Ф, П, Р, М, И, К, Д, В, Б
Проверьте Таблицу 13 классы имеют ограничения на Характеристики.
Прочитайте описание класса, и сделайте запись специальных способностей
класса и его ограничений.
Если ваш герой - файтер, паладин, или рейнджер, - не халфлинг,
и имеет счет Силы 18, бросайте d100, чтобы определить исключительную Силу.
Проконсультируйтесь с Таблицей 1 и скорректируйте те премии, на которые
воздействует исключительная Сила.
Если ваш герой - маг, проконсультируйтесь с Таблицей 4 и сделайте
запись его максимального уровня заклинаний, шанс чтобы изучить заклинания,
и максимальное число заклинаний на уровень. Спросите вашего DM, какие заклинания
герой знает.
Если ваш герой - клерик, Проконсультируйтесь с Таблицей 5 и делайте
запись добавочных заклинаний и его шанса неудачи заклинания. Обратите внимание
на сферы заклинания, к которым ваш герой имеет доступ.
Если ваш герой - вор, запишите его основные воровские навыки
из Таблицы 26. Измените это множество согласно Таблицам 27 и 28. После
чего распределите 60 пунктов между этими способностями, назначая не больше,
чем 30 единиц на любую способность.
Если ваш герой - бард, возьмите его воровские способности из
Таблицы 33. И измените эти проценты согласно Таблицам 27 и 28. После чего
распределите 20 единиц между этими способностями.
Шаг 4: Выберите Жизненные ценности (глава 4)
В отборе ваших жизненных ценностей, соблюдайте ограничения класса:
Паладин порядочный и добрый
Рейнджер поряд., равновес., или хаотич. и добрый
Жрец Божества любой приемлемый для божества
Бард любая нейтральная комбинация
Все другие любой
Шаг 5: Запишите Инстинктивные защиты и THAC0 (глава 9)
Проконсультируйтесь с Таблицей 60, чтобы определить инстинктивные
защиты для вашего героя. Проконсультируйтесь с Таблицей 53, чтобы определить
THAC0 вашего героя.
Шаг 6: Бросок на Хитпоинты (глава 3)
Бросьте соответствующий Hit Die для вашего героя. Если герой
мультикласовый, бросьте все применимые Hit Dice и осредните результаты.
Воин 1d10
Жрец 1d8
Мошенник 1d6
Маг 1d4
Шаг 7: Запишите Базовое перемещение (глава 14)
Найдите норму базового перемещения героя в Таблице 64 и сделайте
ее запись. Если необязательные правила веса действуют, также сделайте запись
категории веса из Таблицы 47 и изменение норм передвижения и боевых способностей.
Шаг 8: Выберите Мастерство (необязательно, глава 5)
Проконсультируйтесь с Таблицей 34, чтобы определить оружие героя
и невоенные ячейки мастерства. Добавьте число языков известных герою
(из Таблицы 4) к его числу ячеек невоенного мастерства.
Выберите мастерство оружия. Если герой - файтер, Вы можете выбирать
специализацию оружия.
Выберите невоенное мастерство. Сделайте запись уместных способностей,
и проверьте модификаторы.
Шаг 9: снарядите Вашего Героя (глава 6)
Проконсультируйтесь с Таблицей 43, чтобы определить начальный
капитал вашего героя. При использовании Таблицы 44, выберите и заплатите
за снаряжение вашего героя.
Проконсультируйтесь с Таблицей 46, чтобы определить оценку армор
класса вашего героя. Измените эту основу AC его защитным уровнем.
Сделайте запись веса, размера, повреждения, скорострельности,
и информации диапазона для каждого оружия, которое несете. Включите тип
и факторы скорости, если эти необязательные правила применяются в игре.