Приложение VIII
Таблицы для Генерации Героя


Таблица 1:
Сила

Счет Вероят. Уров. Вес Вес Открыв. Сгиб.брус./
Хар. Попад. Повр. Позв. Max. Двери Подн.ворот Примечание
1 -5 -4 1 3 1 0%
2 -3 -2 1 5 1 0%
3 -3 -1 5 10 2 0%
4-5 -2 -1 10 25 3 0%
6-7 -1 Нет 20 55 4 0%
8-9 Норм. Нет 35 90 5 1%
10-11 Норм. Нет 40 115 6 2%
12-13 Норм. Нет 45 140 7 4%
14-15 Норм. Нет 55 170 8 7%
16 Норм. +1 70 195 9 10%
17 +1 +1 85 220 10 13%
18 +1 +2 110 255 11 16%
18/01-50 +1 +3 135 280 12 20%
18/51-75 +2 +3 160 305 13 25%
18/76-90 +2 +4 185 330 14 30%
18/91-99 +2 +5 235 380 15(3) 35%
18/00 +3 +6 335 480 16(6) 40%
19 +3 +7 485 640 16(8) 50% Гигант с холмов
20 +3 +8 535 700 17(10) 60% Каменный Гигант
21 +4 +9 635 810 17(12) 70% Ледяной Гигант
22 +4 +10 785 970 18(14) 80% Огненный Гигант
23 +5 +11 935 1,130 18(16) 90% Облачный Гигант
24 +6 +12 1,235 1,440 19(17) 95% Штормовой Гигант
25 +7 +14 1,535 1,750 19(18) 99% Титан
 

Таблица 2:
Ловкость

 Изменение
 Счет Изменение Изменение Защиты
 Хар-ки Реакции Атаки От Снарядов
 1 -6 -6 +5
 2 -4 -4 +5
 3 -3 -3 +4
 4 -2 -2 +3
 5 -1 -1 +2
 6 0 0 +1
 7 0 0 0
 8 0 0 0
 9 0 0 0
 10-14 0 0 0
 15 0 0 -1
 16 +1 +1 -2
 17 +2 +2 -3
 18 +2 +2 -4
 19 +3 +3 -4
 20 +3 +3 -4
 21 +4 +4 -5
 22 +4 +4 -5
 23 +4 +4 -5
 24 +5 +5 -6
 25 +5 +5 -6
 

Таблица 3:
Конституция

Счет Модификатор Общий Выжив. После Сопрот.
Хар-ки Хитпоинтов Шок Воскрешения Ядам Регенерация
1 -3 25% 30% -2 Ноль
2 -2 30% 35% -1 Ноль
3 -2 35% 40% 0 Ноль
4 -1 40% 45% 0 Ноль
5 -1 45% 50% 0 Ноль
6 -1 50% 55% 0 Ноль
7 0 55% 60% 0 Ноль
8 0 60% 65% 0 Ноль
9 0 65% 70% 0 Ноль
10 0 70% 75% 0 Ноль
11 0 75% 80% 0 Ноль
12 0 80% 85% 0 Ноль
13 0 85% 90% 0 Ноль
14 0 88% 92% 0 Ноль
15 +1 90% 94% 0 Ноль
16 +2 95% 96% 0 Ноль
17 +2(+3)* 97% 98% 0 Ноль
18 +2(+4)* 99% 100% 0 Ноль
19 +2(+5)* 99% 100% +1 Ноль
20 +2(+5)** 99% 100% +1 ходы 1/6
21 +2(+6)*** 99% 100% +2 ходы 1/5
22 +2(+6)*** 99% 100% +2 ходы 1/4
23 +2(+6)**** 99% 100% +3 ходы 1/3
24 +2(+7)**** 99% 100% +3 ходы 1/2
25 +2(+7)**** 100% 100% +4 ход 1/1

   * премия в скобках применяется только к воинам. Все другие классы получают максимальную премию + 2 в Hit Die.
  ** Все 1s броски  Hit Dice автоматически рассматриваются как 2s.
 *** Все 1s и 2s броски Hit Dice автоматически рассматриваются как 3s.
**** Все 1s, 2s, и 3s броски Hit Dice автоматически рассматриваются 4s.
 

Таблица 4:
Интеллект

Счет Число Заклинаний Шанс изучить Максим. число Устойчивость
Хар-ки Языков на уровень заклинание Заклин. на уровень к Иллюзиям
 1 0* -- -- -- --
 2 1 -- -- -- --
 3 1 -- -- -- --
 4 1 -- -- -- --
 5 1 -- -- -- --
 6 1 -- -- -- --
 7 1 -- -- -- --
 8 1 -- -- -- --
 9 2 4-ый 35% 6 --
 10 2 5-ый 40% 7 --
 11 2 5-ый 45% 7 --
 12 3 6-ой 50% 7 --
 13 3 6-ой 55% 9 --
 14 4 7-ой 60% 9 --
 15 4 7-ой 65% 11 --
 16 5 8-ой 70% 11 --
 17 6 8-ой 75% 14 --
 18 7 9-ый 85% 18 --
 19 8 9-ый 95% Все 1-го уровня
 20 9 9-ый 96% Все 2-го уровня
 21 10 9-ый 97% Все 3-го уровня
 22 11 9-ый 98% Все 4-го уровня
 23 12 9-ый 99% Все 5-го уровня
 24 15 9-ый 100% Все 6-го уровня
 25 20 9-ый 100% Все 7-го уровня

* В то время как герой с таким счетом неспособен, говорить. Герой все еще может показывать чего он хочет с помощью мимики и жестов.
 

Таблица 5:
Мудрость

 Уровень Шанс
Счет Волшебной Добавочные Неудачи Устойчивость
Спос. Защиты Заклинания Заклинания к Заклинаниям
 1 -6 -- 80% --
 2 -4 -- 60% --
 3 -3 -- 50% --
 4 -2 -- 45% --
 5 -1 -- 40% --
 6 -1 -- 35% --
 7 -1 -- 30% --
 8 0 -- 25% --
 9 0 0 20% --
 10 0 0 15% --
 11 0 0 10% --
 12 0 0 5% --
 13 0 1-ый 0% --
 14 0 1-ый 0% --
 15 +1 2-ой 0% --
 16 +2 2-ой 0% --
 17 +3 3-ий 0% --
 18 +4 4-ый 0% --
 19 +4 1-ый,3-ий 0% Внушить Страх, Очаровать Существо,
     Команда, Дружба, Гипнотизм
 20 +4 2-ой,4-ый 0% Забыть, Обездвижить Человека,
     Ослабляющий Луч, Испуг
 21 +4 3-ий,5-ый 0% Страх
 22 +4 4-ый,5-ый 0% Обаять Монстра,Замешательство,
     Эмоция, Неуклюжесть, Предложение
 23 +4 1-ый,6-ой 0% Хаос, Слабоумие, Обездвижить Монстра,
     Магический Сосуд, Поиск
 24 +4 5-ый,6-ой 0% Приказ, Массовое Предложение,
     Жезл Лидерства
 25 +4 6-ой,7-ой 0% Симпатия/Антипатия, Смертельные
     Заклинания, Массовое Обаяние
 

Таблица 6:
Обаяние
  Максимальное
 Счет Число Базовая Уровень
 Хар-ки Оруженосцев Лояльность Реакции
 1 0 -8 -7
 2 1 -7 -6
 3 1 -6 -5
 4 1 -5 -4
 5 2 -4 -3
 6 2 -3 -2
 7 3 -2 -1
 8 3 -1 0
 9 4 0 0
 10 4 0 0
 11 4 0 0
 12 5 0 0
 13 5 0 +1
 14 6 +1 +2
 15 7 +3 +3
 16 8 +4 +5
 17 10 +6 +6
 18 15 +8 +7
 19 20 +10 +8
 20 25 +12 +9
 21 30 +14 +10
 22 35 +16 +11
 23 40 +18 +12
 24 45 +20 +13
 25 50 +20 +14
 

Таблица 7:
Расовые Требования к Характеристикам

Способность Карлик Эльф Гном Полуэльф Халфлинг
Сила 8/18 3/18 6/18 3/18 7/18*
Ловкость 3/17 6/18 3/18 6/18 7/18
Конституция 11/18 7/18 8/18 6/18 10/18
Интеллект 3/18 8/18 6/18 4/18 6/18
Мудрость 3/18 3/18 3/18 3/18 3/17
Обаяние 3/17 8/18 3/18 3/18 3/18

 * файтеры Халфлинги не бросают кубик для исключительной Силы.

Таблица 8:
Расовое Изменение Характеристик

Раса Изменение
Карлик +1 Конституция; -1 Обаяние
Эльф +1 Ловкость; -1 Конституция
Гном +1 Интеллект; -1 Мудрость
Халфлинг +1 Ловкость; -1 Сила

Таблица 9:
Премии Инстинктивной Защиты Из-за Конституции

 Счет Конституции Премия Инстинктивной Защиты
 4-6 +1
 7-10 +2
 11-13 +3
 14-17 +4
 18-19 +5
 

Таблица 13:
Минимумы Способностей Класса

Класс
Героя Str Dex Con Int Wis Cha
Файтер 9 -- -- -- -- --
Паладин* 12 -- 9 -- 13 17
Рейнджер * 13 13 14 -- 14 --
Маг -- -- -- 9 -- --
Специалист* Var Var Var Var Var Var
Клерик -- -- -- -- 9 --
Друид* -- -- -- -- 12 15
Вор -- 9 -- -- -- --
Бард* -- 12 -- 13 -- 15

 * Необязательный класс. Специалист включает и иллюзиониста.

Таблица 18:
Способности Рейнджера

 Уровень Скрыв. Передвиг. Уровень Уровни Заклинаний Священника
 Рейнджера в Тени Бесшумно Использ. 1 2 3
 1 10% 15% -- -- -- --
 2 15% 21% -- -- -- --
 3 20% 27% -- -- -- --
 4 25% 33% -- -- -- --
 5 31% 40% -- -- -- --
 6 37% 47% -- -- -- --
 7 43% 55% -- -- -- --
 8 49% 62% 1 1 -- --
 9 56% 70% 2 2 -- --
 10 63% 78% 3 2 1 --
 11 70% 86% 4 2 2 --
 12 77% 94% 5 2 2 1
 13 85% 99%* 6 3 2 1
 14 93% 99% 7 3 2 2
 15 99%* 99% 8 3 3 2
 16 99% 99% 9 3 3** 3

 * Максимальный процентный счет
 ** Максимальная способность в заклинаниях

Таблица 21:
Прогрессия Заклинаний Волшебника

 Уровень Уровень Заклинаний
 Волшебника 1 2 3 4 5 6 7 8 9
 1 1 -- -- -- -- -- -- -- --
 2 2 -- -- -- -- -- -- -- --
 3 2 1 -- -- -- -- -- -- --
 4 3 2 -- -- -- -- -- -- --
 5 4 2 1 -- -- -- -- -- --
 6 4 2 2 -- -- -- -- -- --
 7 4 3 2 1 -- -- -- -- --
 8 4 3 3 2 -- -- -- -- --
 9 4 3 3 2 1 -- -- -- --
 10 4 4 3 2 2 -- -- -- --
 11 4 4 4 3 3 -- -- -- --
 12 4 4 4 4 4 1 -- -- --
 13 5 5 5 4 4 2 -- -- --
 14 5 5 5 4 4 2 1 -- --
 15 5 5 5 5 5 2 1 -- --
 16 5 5 5 5 5 3 2 1 --
 17 5 5 5 5 5 3 3 2 --
 18 5 5 5 5 5 3 3 2 1
 19 5 5 5 5 5 3 3 3 1
 20 5 5 5 5 5 4 3 3 2
 

Таблица 22:
Требования к Волшебнику Специалисту

   Миним.
   Счет
Специалист Школа Раса Хар-ки Оппозиционные школы
Защитник Защита Ч 15 Wis Изменение и Иллюзия
Колдун Колдовство/ Ч, 1/2 Э 15 Con Великое Предсказание
 Вызывание   и Призывание
Предсказатель. Великое Ч, 1/2 Э, Э 16 Wis Колдовство/
 Предсказание   Вызывание
Чародей Очарование/ Ч, 1/2 Э, Э 16 Cha Призыввание/Трансформирование
 Обаяние   и Некромантия
Иллюзионист Иллюзия Ч, Г 16 Dex Некромантия, Защита и
    Призыввание/Трансформирование
Призыватель Призыввание / Ч 16 Con Очарование/Обаяние
 Трансформирование   и Колдовство/Вызывание
Некромант Некромантия Ч 16 Wis Иллюзия и
    Очарование/Обаяние
Преобразователь Изменение Ч, 1/2 Э 15 Dex Защита и Некромантия
 

Таблица 24:
Прогрессия Заклинаний Жреца

 Жреческий Уровень Заклинаний
 Уровень 1 2 3 4 5 6* 7**
 1 1 -- -- -- -- -- --
 2 2 -- -- -- -- -- --
 3 2 1 -- -- -- -- --
 4 3 2 -- -- -- -- --
 5 3 3 1 -- -- -- --
 6 3 3 2 -- -- -- --
 7 3 3 2 1 -- -- --
 8 3 3 3 2 -- -- --
 9 4 4 3 2 1 -- --
 10 4 4 3 3 2 -- --
 11 5 4 4 3 2 1 --
 12 6 5 5 3 2 2 --
 13 6 6 6 4 2 2 --
 14 6 6 6 5 3 2 1
 15 6 6 6 6 4 2 1
 16 7 7 7 6 4 3 1
 17 7 7 7 7 5 3 2
 18 8 8 8 8 6 4 2
 19 9 9 8 8 6 4 2
 20 9 9 9 8 7 5 2

 * Употребляются только жрецами с Мудростью 17 или больше.
 ** Употребляются только жрецами с Мудростью 18 или больше.
 

Таблица 26:
Основной Счет Воровских Навыков

Навык Базовый Счет
Обирание Карманов 15%
Открывание Замков 10%
Обнаружить/Обезвредить Ловушки 5%
Передвигаться Бесшумно 10%
Скрываться в Тени 5%
Обнаружить Шум 15%
Лазать по Стенам 60%
Переводить Языки 0%

Таблица 27:
Расовое Изменение Воровских Навыков

Навык Карлик Эльф Гном Полуэльф Халфлинг
Обирание Карманов -- +5% -- +10% +5%
Открывание Замков +10% -5% +5% -- +5%
Обнар./Обезвр. Ловушки +15% -- +10% -- +5%
Передвигаться Бесшумно -- +5% +5% -- +10%
Скрываться в Тени -- +10% +5% +5% +15%
Обнаружить Шум -- +5% +10% -- +5%
Лазать по Стенам -10% -- -15% -- -15%
Переводить Языки -5% -- -- -- -5%
 

Таблица 28:
Изменение Воровских Навыков из-за Ловкости

 Обир. Открыв. Обн./Обр. Передв. Скрыв.
 Ловкость Карманов Замков Ловушки Бесшумно в Тени
 9 -15% -10% -10% -20% -10%
 10 -10% -5% -10% -15% -5%
 11 -5% -- -5% -10% --
 12 -- -- -- -5% --
 13-15 -- -- -- -- --
 16 -- +5% -- -- --
 17 +5% +10% -- +5% +5%
 18 +10% +15% +5% +10% +10%
 19 +15% +20% +10% +15% +15%
 
 

Таблица 29:
Изменение Воровских Навыков из-за Брони

 Никакой Элфийская Стеган.,Толст. или Кольчуга* или
Навык Брони Кольчуга Проклепан. кожаный Колечный доспех*
Обирание Карманов +5% -20% -30% -25%
Открывание Замков -- -5% -10% -10%
Обнар./Обезвр. Ловушки -- -5% -10% -10%
Передвигаться Бесшумно +10% -10% -20% -15%
Скрываться в Тени +5% -10% -20% -15%
Обнаружить Шум -- -5% -10% -5%
Лазать по Стенам +10% -20% -30% -25%
Переводить Языки -- -- -- --

* Только Барды могут носить колечный доспех или не эльфийскую кольчугу при использовании воровских навыков.
 

Таблица 30:
Множители Повреждений для Ударов в Спину

 Уровень Вора Множитель Повреждений
 1-4 2
 5-8 3
 9-12 4
 13+ 5
 

Таблица 33:
Способности Барда

 Лазать по Стенам 50%
 Обнаружить Шум 20%
 Обирание Карманов 10%
 Понимать Языки 5%
 

Таблица 43:
Начальные Фонды Вашего Героя

Группа героев Диапазон Кубика
Воин 5d4 x 10 gp
Волшебник (1d4 + 1) x 10 gp
Мошенник 2d6 x 10 gp
Жрец * 3d6 x 10 gp

* Жрецы могут использовать их деньги только, чтобы купить снаряжение и товары. Как только все закупки сделаны, жреческий герой должен возвратить все кроме двух или трех из оставшихся частей золота его иерархам (так как это снаряжение куплено его организацией). Жрецы не могут предоставлять никакие из их начальных фондов другим героям.

Таблица 46:
Оценка Армор Класса

Тип Брони Оценка AC
Нет Брони 10
Только щит 9
Кожаная или Стеганая броня 8
Кожаная или Стеганая броня + щит, проклепанная кожа, или броня колечного доспеха 7
Проклепан. кожа или колечн. доспех + щит, разбойничий, чешуйчатый или доспех из толстой кожи 6
Чешуйчатый доспех или доспех из толстой кожи + щит, кольчуга 5
Кольчуга + щит, наборный доспех, пластинчатый доспех, бронзовые латы 4
Наборный доспех, пластинчатый доспех или бронзовые латы + щит, латы 3
Латы + щит, рыцарские латы 2
Рыцарские латы + щит, полные латы 1
Полные латы + щит 0

См. "Щиты" для большего количества информации относительно защитных выгод от различных щитов.

Таблица 53:
Расчет THAC0

 Уровень
Группа 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Жрец 20 20 20 18 18 18 16 16 16 14 14 14 12 12 12 10 10 10 8 8
Мошенник 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 13 13 12 12 11 11
Воин 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Волшебник 20 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14
 

Таблица 61:
Изгнание Нежити

Тип или Hit Dice Уровень Жреца +
Нежити 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10-11 12-13 14 +
Скелет или 1 HD 10 7 4 И И Р Р Р* Р* Р* Р* Р*
Зомби 13 10 7 4 И И Р Р Р* Р* Р* Р*
Гхола или 2 HD 16 13 10 7 4 И И Р Р Р* Р* Р*
Тень или 3-4 HD 19 16 13 10 7 4 И И Р Р Р* Р*
Мертвяк или 5 HD 20 19 16 13 10 7 4 И И Р Р Р*
Джаст -- 20 19 16 13 10 7 4 И И Р Р
Темный Дух или 6 HD -- -- 20 19 16 13 10 7 4 И И Р
Мумия или 7 HD -- -- -- 20 19 16 13 10 7 4 И И
Призрак или 8 HD -- -- -- -- 20 19 16 13 10 7 4 И
Вампир или 9 HD -- -- -- -- -- 20 19 16 13 10 7 4
Злой Дух или 10 HD -- -- -- -- -- -- 20 19 16 13 10 7
Лич или 11+ HD -- -- -- -- -- -- -- 20 19 16 13 10
Специальный ** -- -- -- -- -- -- -- -- 20 19 16 13
 
* дополнительно 2d4 существ этого типа могут быть изгнаны.
** Специальные существа включают уникальную нежить, свободно действующую нежить Отрицательного Материального Плана, некоторых Больших и Меньших божеств, и ту нежить, которая живет на Внешних Планах.
+ Паладины изгоняют нежить как жрецы двумя уровнями ниже.